1997年9月8日 星期一

導演:Mathieu Kassovitz
1995/法/Colour/96mins
紀錄:
IMDb: La Haine


宛如法國版的猜火車。So far so good。光明聖域,修羅煉獄,what's the difference?

反抗主流社會,成為 X 世代次文化的基調。青少年無力改變不合理的社會處境,無力感只能藉著到處滋事來平衡。撿到暴亂中警察遺失的警槍後,形勢馬上緊繃起來。在無力感急欲宣洩的時候,遭警方刑求成傷的青年成為絕佳的導火線,而以警槍對抗警察,不就是完美的火星了嗎?爆炸,是遲早的事。

在一次次刀鋒邊緣險險度過,或許總是可以安慰自己,so far so good。但是別忘了,墜樓的過程中,就算安然度過每個樓層,墜地的一剎那仍是逃不掉。槍響,只是時間的問題。

[+] 繼續閱讀…

大快人心

導演:Michael Haneke
1997/澳/Color/108mins
紀錄:
IMDb: Funny Game


還是很難描述那種感覺。出了戲院,在麥當勞叫了一杯熱可可,才壓住翻江倒海的胃。

本應是美好的假期,卻從借蛋開始,成了煉獄。兩個看起來一副純潔白淨的年輕人,冷血殘酷的開始了他們的遊戲,Funny Game。所有的暴力血腥,都在鏡頭外進行,刀光劍影開始時,鏡頭都移開了。但是那個氛圍--我十分確定我翻攪的胃不是肇因於沒吃早餐。

沒有英雄出現粉碎暴徒,沒有絕地大反擊--所有的反抗都是無效的,尤其是片尾的經典之作(不告訴你,免得壞了你看電影的興致)。導演的意思很清楚--good guys got no chance。不必煽情的大灑狗血,單單平實的呈現,就讓觀眾無法輕鬆的視暴力因子為娛樂。

暴力血腥不是票房要素嗎?現在哪部動作片不流血不死人?但是結局總是壞人得到懲罰,所以觀眾就可以滿意的同意暴力的存在。但是一旦抽離掉必備的元素--Happy ending,一個小兒科的funny game就壓迫得我喘不過氣來。以致於片尾導演設下的陷井出現時,電影院裡所有的觀眾們都毫不遲疑的往下跳。欸,那惋惜的嘆氣聲是多麼的響亮啊。

[+] 繼續閱讀…